Bootcamp: Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Modalidad
Online – sincrónico (vía zoom)
Valor USD
$2,627.00
Fecha de inicio
07 de mayo de 2024
Duración
249 horas
Objetivo
Formar técnicas y técnicos con conocimientos y habilidades en el desarrollo de aplicaciones móviles, utilizando estrategias y tecnologías modernas con las cuales se obtengan óptimos resultados en su ejecución.
Dirigido a
El bootcamp está dirigido a quienes tengan interés e iniciativa sobre la construcción de software, específicamente de aplicaciones móviles.
Requisitos
Compatibilidad y capacidad de dedicación de tiempo entre las actividades de los bootcamps y las actividades laborales y personales. Dedicación académica exclusiva a los bootcamps; las/los estudiantes no deberán estar realizando otros cursos o programas en simultáneo con los bootcamps.
Participación en la entrevista que forma parte del proceso de postulación. Compromiso, dedicación y disposición para trabajar en equipo. Cada bootcamp tiene requisitos mínimos respecto del computador necesario.
REQUISITOS MÍNIMOS DEL EQUIPO Se requiere una computadora portátil o de escritorio, con conexión a Internet, que cumpla con los siguientes requisitos mínimos: 8GB RAM o superior. Intel i5 (11ª generación), Ryzen3 (Zen 2), M1 o superior. Sistema operativo Windows 10 (64 bits), MacOS Big Sur o superior. Conexión a Internet de 200 Mbps o superior. Cámara web, Micrófono y Audífonos.
CONTENIDO
Módulo 01 | INTRODUCCIÓN A LAS APLICACIONES MÓVILES
Fundamentos de las aplicaciones móviles.
¿Qué es Kotlin?.
Arquitectura de una aplicación móvil en Kotlin.
Instalación y uso del Ambiente de Desarrollo Integrado (IDE). MÓDULO 3 | VISTAS, FORMULARIOS Y UTILIDADES Contenedores. GridView y ListView. Formularios. MÓDULO 4 | MENÚS Drawer. BootomNavigationBart. PopUpMenuButton. BottomSheets. MÓDULO 5 | USABILIDAD DE APLICACIONES MÓVILES MaterialApp. Estilos y Temas. Responsividad. Multi-Idiomas. MÓDULO 6 | DATOS, INTEROPERABILIDAD Y USO DEL HARDWARE Almacenamiento de datos en el dispositivo. SQLite. Consumo de API Services. Manipulación del Hardware.
Módulo 02 | USO DE WIDGETS Y SCREENS
Layouts.
Widgets Básicos.
Spinners.
Manejo de Screens.
Módulo 03 | SÍNTESIS Y RESULTADOS
Preparar la información.
Visualizar la información.
Entregar la información.
Módulo 04 | DISEÑO DE INTERACCIÓN
Antes de diseñar, recopilamos datos.
Ahora es el turno del UI Diseño visual y la herramienta figma
Componentes y ui kit.
Módulo 05 | PROTOTIPADO Y PRUEBAS DE USABILIDAD
Sistema de diseño Diseño responsive y mobile first.
Módulo 06 | PROTOTIPO Y TEST DE USABILIDAD
Usabilidad Prototipado.
Módulo 07 | PUBLICACIÓN DE APPS
Tienda de Applicaciones GooglePlay.
Características de la cuenta de desarrollador.
Gestión de las aplicaciones en GooglePlay.
Habilidades de presentación para equipos multi-funcionales.
Un bootcamp de
Fecha y Hora
7/05/24 al 19/12/24
Martes y Jueves de 18:30 a 21:30 hrs.
y Sábado de 09:00 a 12:00 hrs.
Departamento
Ciencias de la Computación
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La Escuela de Postgrado y Educación Continua se reserva el derecho de suspender la realización del programa si no cuenta con el mínimo de alumnos requeridos.